Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

look

без начальников, переработок и KPI



Из статьи Анна Копырневой «Менеджмент будущего. Без начальников, переработок и KPI»

Нанимай людей сильнее себя, сам решай, над чем работать, отдыхай за счёт компании, работай без начальника — и другие удивительные принципы компания Valve опубликовала в своем руководстве для новых сотрудников.

Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр. Автор хитов Conter-Strike, Left for Dead, Dota 2, создатель магазина игр Steam и очков виртуальной реальности Steam Index. В 2017 Forbes подсчитал, что основатель Valve Гэйб Ньюэлл с состоянием в $4,1 млрд. обогнал самого Дональда Трампа с его $3,7 млрд. При этом принципы и подходы к управлению кардинально отличаются от общепринятых.

Принцип №1. Организационная структура

Иерархия идеальна для стабильных и предсказуемых результатов, именно поэтому она так активно применяется в армии. Но если вы работаете в сфере развлечений и привлекаете самых одаренных людей на планете, то усадив их за стол и сказав делать, что велено, вы даром растратите 99% их ценности, — убеждены в Valve.

В Valve отсутствует классический формат отношений «руководитель-подчиненный». Равноправие устраняет преграды между работой и потребителем, который пользуется ее результатами. Несмотря на отсутствие традиционной структуры, сотрудники самоорганизуются в проектные группы. Внутри группы они выбирают временного лидера и распределяют роли между собой. Структура проектной группы существует ровно столько, сколько длится проект, но не дольше. Иначе со временем группа начинает преследовать собственные интересы, а не интересы клиентов Valve

Collapse )
look

ты унижаешь мою ладью



Один зарубежный гроссмейстер, впервые побывавший в СССР, сказал, что в его стране слова «Я немного играю в шахматы» значат, что человек с трудом отличает слона от коня, а в Советском Союзе так говорят, когда знают теорию варианта Найдорфа всего лишь на глубину 10 ходов.

А давайте рейтингами меряться. У меня сейчас на chess.com около 1750. А у вас?

look

дерево сюжетов



Несколько вариантов окончания вчерашнего рассказа про шахматистов:

…Наконец Тартаковер произнес: Спасибо вам огромное, друзья, что поддержали нашу мистификацию, я уверен, что молодого и очень талантливого Володю Набокова ждет блестящее будущее.

…Молчали всю дорогу, чувствовав плечами холодное тело выскочки, завернутое в брезент.

…"Использование машины времени, чтобы выигрывать в шахматы" - говорил судья Мализи, обращаясь к Владимиру – "это самое глупое преступление в моей практике".

Collapse )
look

индус



Из задания на развитие творческого мышления в сообществе https://boosty.to/mi3ch/
Нужно закончить рассказ одним предложением. Если интересно, завтра опубликую лучшие варианты. А комментарии пока скрою.

В августе 1922 года в Лондоне закончился крупнейший шахматный турнир, который почтили своим присутствием 16 величайших шахматистов ХХ века. Их имена не сходили с газетных страниц месяцами. Александр Алехин, Хосе Рауль Капабланка, Акиба Рубинштейн, Рихард Рети, Макс Эйве, Ефим Боголюбов, Савелий Тартаковер. Они были живыми богами.

В честь окончания турнира, который выиграл великий кубинец, был дан роскошный прием. Гроссмейстеры находились в прекрасном расположении духа — восторженные отзывы в прессе были великолепны. Поднимались тосты за игру, объединившую миллионы людей по всему миру. Неожиданно слова попросил один из спонсоров турнира. Судя по легкому акценту, он был французом. Оратор сильно волновался, подыскивая нужные слова:

«Господа, простите меня за мою просьбу, которая может показаться вам слишком дерзкой. Дело в том, что в принадлежащем мне отеле Rosewood поселился один молодой эмигрант, бежавший из Советской России. Я навел о нем справки и узнал, что он составляет шахматные задачи для какой-то берлинской газеты. Но дело не в этом. Он узнал о моей любви к шахматам и предложил мне экстравагантное пари — каждое воскресенье он будет проводить в моем отеле сеансы одновременной игры и до тех пор, пока он не проиграет хотя бы одну партию, он будет жить в моем отеле бесплатно.

Collapse )
look

под фонарем



Дональд Трамп обратился к нации после массовых расстрелов в США. Одной из причин роста трагедии он назвал интернет и видеоигры. А потом спутал Дейтон с Толедо.

У меня никогда не было иллюзий по поводу умственных способностей Трампа. Он – классический летний дурак. Как и российские законодатели, Трамп ищет простого решения сложной проблемы. И ищет её не там. Я не знаю, кто помогает ему писать текст выступления, но эти люди очень плохо справляются со своей работой.

Collapse )
look

настоящий бот



Искусственный интеллект Pluribus, разработанная представителями Школы информатики университета Карнеги-Меллон, обыграл пятерых профессиональных игроков в покер (техасский холдем). В отличие от, например, шахмат, покер – это игра с неполной информацией. Возможность блефа и смены стратегий игроками, увеличивают сложность и непредсказуемость игры.

Collapse )
look

контролируемые ошибки

Иногда в шахматах в проигрышной ситуации имеет смысл усложнять позицию, вовлекая в нее больше фигур и повышая ставки. В сложных ситуациях ошибаются все. А действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен любит уже в дебюте разыгрывать варианты, которые шахматные учебники считают не самыми лучшими. Задача Магнуса как можно быстрее увести соперника с хорошо известного ему начала.

И чтобы два раза не ходить


Белые начинают и ставят мат в два хода.
Решение красивое, есть смысл не подглядывать в комментарии, а постараться решить двухходовку самостоятельно

look

гейм



Есть еврейская притча про диалог ученика и раввина:
– Ребе. Ты учил нас, что все события и явления окружающего мира неслучайны и являются указанием для нас в вопросах служения. Но чему могут нас научить телефон, телеграф или паровоз?
– Телефон учит нас тому, что каждое наше слово может быть услышано на большом расстоянии. Телеграф учит нас тому, что наши слова чего-то стоят и что за них придется платить. А поезд учит нас, что можно опоздать на одну минуту и опоздать навсегда.

Предлагаю по этому же принципу объяснить, чему могут научить компьютерные игры. Например:
Warcraft учит нас тому, что одних источников ресурсов мало, надо не забывать прокачивать экономику