?

Log in

No account? Create an account
look

mi3ch


ответы на незаданные вопросы


Entries by category: игры

цугцванг
look
mi3ch


Смешная шахматная задача
Белые начинают и выигрывают


под фонарем
look
mi3ch


Дональд Трамп обратился к нации после массовых расстрелов в США. Одной из причин роста трагедии он назвал интернет и видеоигры. А потом спутал Дейтон с Толедо.

У меня никогда не было иллюзий по поводу умственных способностей Трампа. Он – классический летний дурак. Как и российские законодатели, Трамп ищет простого решения сложной проблемы. И ищет её не там. Я не знаю, кто помогает ему писать текст выступления, но эти люди очень плохо справляются со своей работой.

хххCollapse )

настоящий бот
look
mi3ch


Искусственный интеллект Pluribus, разработанная представителями Школы информатики университета Карнеги-Меллон, обыграл пятерых профессиональных игроков в покер (техасский холдем). В отличие от, например, шахмат, покер – это игра с неполной информацией. Возможность блефа и смены стратегий игроками, увеличивают сложность и непредсказуемость игры.

xxxCollapse )

контролируемые ошибки
look
mi3ch
Иногда в шахматах в проигрышной ситуации имеет смысл усложнять позицию, вовлекая в нее больше фигур и повышая ставки. В сложных ситуациях ошибаются все. А действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен любит уже в дебюте разыгрывать варианты, которые шахматные учебники считают не самыми лучшими. Задача Магнуса как можно быстрее увести соперника с хорошо известного ему начала.

И чтобы два раза не ходить


Белые начинают и ставят мат в два хода.
Решение красивое, есть смысл не подглядывать в комментарии, а постараться решить двухходовку самостоятельно


с непостижимой ясностью
look
mi3ch


В 1965 году полицейский корреспондент городской газеты «Шарлотт Ньюз» Джозеф Фландерс написал заметку о работнике мельницы, которого застрелили члены его собственной семьи. В заметке была фраза:

«Будто бы некая таинственная рука, вытянувшаяся с неба, передвигала участников событий как пешки на гигантской шахматной доске».

Коллег Фландерса это вычурное выражение весьма насмешило. Собравшись в местном баре, они решили создать секретный Орден таинственной руки (Order of the Occult Hand).

хххCollapse )

гейм
look
mi3ch


Есть еврейская притча про диалог ученика и раввина:
– Ребе. Ты учил нас, что все события и явления окружающего мира неслучайны и являются указанием для нас в вопросах служения. Но чему могут нас научить телефон, телеграф или паровоз?
– Телефон учит нас тому, что каждое наше слово может быть услышано на большом расстоянии. Телеграф учит нас тому, что наши слова чего-то стоят и что за них придется платить. А поезд учит нас, что можно опоздать на одну минуту и опоздать навсегда.

Предлагаю по этому же принципу объяснить, чему могут научить компьютерные игры. Например:
Warcraft учит нас тому, что одних источников ресурсов мало, надо не забывать прокачивать экономику


исчезнувший слон
look
mi3ch


Интересная шахматная головоломка.
Нужно прийти к этой позиции за четыре хода


слоняться
look
mi3ch


Рассказывал на курсах, что метафора включает фантазию и задает направление мысли.
Попробую пояснить.

Представьте себя белопольным слоном в шахматной партии. Фактически для вас не существует черных клеток – вы ни при каких обстоятельствах не сможете попасть на черное поле. Однако с них могут на вас напасть. Придумайте метафору, объясняющую эту ситуацию. Например, вы – сухопутное животное, которое могут атаковать с воздуха. Или все белые клетки – это наше пространство, а черные – другое измерение, в которое вам ходу нет, но из которого по вам может быть нанесен удар…

Можете придумать еще какую-нибудь метафору?


стратегия
look
mi3ch


Деревня Мароттичал в Индии находится в очень красивом месте. 50 лет назад в ней буйствовали алкоголизм и подпольные карточные игры. Но потом один человек открыл там собственную чайную и начал учить всех клиентов играть в шахматы. И постепенно увлек ими всю деревню. Ежедневно около четырех тысяч человек из шеститысячного населения играют в шахматы и общаются друг с другом. Они даже телевизор почти перестали смотреть

via


нет ли тут расизма?
look
mi3ch


Белые начинают и ставят мат в два хода


доктор Эло
look
mi3ch


Вчера шахматы изменились навсегда. Возможно, не только шахматы, но и весь мир.

Уровень шахматиста довольно объективно измеряется рейтингом Эло. Максимальный результат среди людей принадлежит Магнусу Карлсену. Его рейтинг достигал астрономической величины — 2889,2 пункта. Это очень много. Международный мастер это 2400—2499 пунктов. А рейтинг сильнейшей компьютерной программы Stockfish – более 3300. Между ней и человеком уже космос.

Так вот, искусственный интеллект AlphaZero разгромил программу Stockfish. Из ста партий Stockfish не выиграл ни одной и сделал много ничьих, но только играя белыми. А 28 раз проиграл. Но самое интересное, что AlphaZero потратил всего четыре часа на «изучение» шахмат. AlphaZero не изучал шахматы в традиционном понимании. У него нет ни дебютной книги, ни эндшпильных таблиц, ни сложных алгоритмов для оценки силы центральных и фланговых пешек.

Его работу можно сравнить с роботом, который может использовать тысячи запчастей, но не знает принципа работы двигателя внутреннего сгорания, – он перебирает возможные комбинации, пока не построит Феррари, и для этого ему нужно меньше времени, чем занимает просмотр трилогии "Властелин колец". За четыре часа программа сыграла сама с собой множество партий, став своим собственным учителем.

Пока что команда программистов хранит молчание. Они не дали Chess.com комментариев, ссылаясь на то, что доклад "пока находится на рассмотрении", но здесь вы можете прочесть его полный текст. Самое интересное, что дело не в скорости просчета вариантов и не в быстродействии нового чемпиона. AlphaZero оценивает "всего" 80 тысяч позиций в секунду в сравнении с 70 миллионами в секунду у Stockfish.

Петер-Хайне Нильсен, многолетний секундант чемпиона мира Магнуса Карлсена заявил «Мне всегда было любопытно, что было бы, если бы более разумный вид высадился на нашей планете и показал нам свое искусство шахматной игры. Кажется, теперь я знаю, каково это»

via


ход белых
look
mi3ch


Белые и черные могут ходить как угодно, но все равно на седьмом ходу черные получат мат


паку-паку
look
mi3ch


Классическая компьютерная игрушка Pac-Man сначала называлась Puck Man
Почему производителям пришлось поменять название?

Комментарии скрываются
Ответ завтра

upd
знают все

ответCollapse )

контора пишет
look
mi3ch


В книге Д. Хупера и Д. Брендрета «Неизвестный Капабланка» есть история про сеанс одновременной игры, который Капабланка проводил в британском Парламенте. С разгромным счетом для депутатов. Когда у кубинского гроссмейстера спросили, какого он мнения об игре своих противников, тот ответил: «Глубоких стратегических замыслов я у них не обнаружил, но в плане тактическом они проявили известную выдумку: одни пытались сделать лишний ход, другие возвращали на доску уже снятую фигуру в надежде на то, что я этого не замечу, третьи производили за моей спиной некоторые перестановки в своей позиции. В общем, на месте избирателей, направивших этих джентльменов в парламент, я бы держал их под постоянным присмотром».


гамбит Стейница
look
mi3ch


Вильгельм Стейниц – блестящий шахматист и первый официальный чемпион мира по шахматам, занимался также политикой. Он публиковал обзоры партий и программные теоретические статьи. Однажды его оппонент задал ему вопрос:
«Неужели вы действительно считаете, что разбираетесь в политике, потому что играете в шахматы?»

Стейниц на это ответил: ««Неужели вы действительно считаете, что разбираетесь в политике, потому что не играете в шахматы?»

via


белые поля
look
mi3ch


Интересная головоломка Роджера Пенроуза
Ход белых. Люди элементарно добиваются ничьей, а суперкомпьютер считает, что победа за черными

via


кр
look
mi3ch


Карпов – Корчной
Каспаров – Карпов
Крамник – Каспаров
Карякин – Карлсен

И в шахматной нотации Кр – король


экспансия
look
mi3ch


История распространения шахмат


нация в опасности
look
mi3ch

Марсель Дюшан. Пасадена, США, 1963

В 1859 году нравственность США оказалось под угрозой. Моралисты били тревогу – нацию охватила новая эпидемия, оказывающая гипнотическое влияние на хрупкие умы и вызывающая почти наркотическое привыкание. А ведь здравые люди давно предупреждали об опасности этого бесполезного времяпровождения – игры в шахматы.

Scientific American бил тревогу – шахматные клубы расползаются по всей стране, как раковая опухоль. Мнение, что шахматы, якобы, могут дисциплинировать ум глубоко ошибочно! Великий Наполеон в ссылке на острове Святой Елены часто проигрывал в эту игру простому бакалейщику. Шекспир, Мильтон, Ньютон и другие гении прекрасно обходились без шахмат. Лицам, занимающимся интеллектуальной работой следует знать, что шахматы иссушают мозг. Для них гораздо полезнее будет танцевать, петь, играть в мяч, заниматься гимнастикой, бродить в лесу или на берегу моря, чем играть в шахматы.

via


суперпозиции
look
mi3ch


квантовые шахматы


не могу поступиться принципами
look
mi3ch


Компания Valve была создана в середине 90-х годов ренегатами из Microsoft. В ее портфолио такие хиты, как Half-Life, Portal, Counter Strike и Left 4 Dead. Ей также принадлежит фактический монополист рынка цифровой дистрибуции видеоигр – магазин Steam. Всего этого Valve удалось добиться благодаря, пожалуй, самой странной корпоративной культуре, которая когда-либо формировалась в предприятии такого масштаба.

Принцип №1. Смерть начальникам

Основатель и духовный лидер Valve Гейб Ньюэлл был уверен, что в эпоху компьютерной революции традиционная иерархическая организация лишена всякого смысла. Она подходит военным, которым нужно отправить на смерть тысячу-другую солдат. Она подходит фабрикам и заводам, чья цель – бесконечное воспроизведение одинакового результата. Но в технологической индустрии в повторении одного и того же действия нет никакой ценности, ведь ценность здесь появляется только тогда, когда что-то делается в самый первый раз.

Ньюэлл придумал Valve как место, где нет иерархии и никакого формального менеджмента, начальников и подчиненных, должностей и карьерного роста. Некоторые сотрудники Valve вынуждены самостоятельно выдумывать название своих должностей, чтобы было что написать на визитных карточках: иначе люди из других компаний отказываются воспринимать их всерьез.

хххCollapse )

без мата, пожалуйста
look
mi3ch


Ход белых. Они должны играть так, чтобы НЕ поставить мат


12 ходов
look
mi3ch


История, которую, якобы, любил рассказывать друзьям Капабланка:

Однажды я участвовал в турнире в Германии, когда ко мне подошел мужчина. Решив, что ему нужен всего лишь автограф, я потянулся за ручкой, но тут мужчина сделал поразительное заявление… «Я решил шахматы!» Я стал благоразумно отступать, на случай, если мужчина был столь же опасен, сколь и безумен, но он продолжил: «Спорим на 50 марок, что если вы пойдете со мной в мой гостиничный номер, я смогу это доказать». Что же, 50 марок есть 50 марок, так что я решил быть снисходительным, и проводил мужчину к его номеру.

Оказавшись в номере, он уселся за шахматную доску. «Я все понял, белые ставят мат на 12 ходу независимо ни от чего». Я играл черными возможно чересчур осторожно, но обнаружил, к своему ужасу, что белые фигуры координируются как–то странно, и что я получу мат на 12 ходу!

xxxCollapse )

озадаченное
look
mi3ch


На шахматном сайте ru.lichess.org есть очень хорошая система тренировок
Рекомендую


слоновье
look
mi3ch


Белые начинают и ставят мат в два хода


избыточность
look
mi3ch


Мат в два хода


мышиная возня
look
mi3ch


Пасьянс «Косынка», «Свободная ячейка» и «Сапёр» — популярные игры, которые входят в базовый комплект Windows. Это довольно простые, но увлекательные игры: некоторые люди готовы часами играть, не отрываясь.

Хотя игры увлекательные, но мало кто знает, с какой целью их разработали.

Самая старая из перечисленных «Косынка» появилась в версии Windows 3.0 в 1990 году. Хотя эту игру придумали в конце 18 века, цифровая эпоха показала, что необязательно иметь в распоряжении настоящую колоду для простой карточной игры. Но истинное предназначение «Косынки» было совсем в другом. Оно гораздо более скромное: незаметно научить людей уверенно пользоваться мышью.

Цель пасьянса «Косынка» заключалась в том, чтобы целое поколение компьютерных пользователей, привыкших к текстовому интерфейсу командной строки, научили сами себя концепции drag-n-drop, даже не осознавая этого. Юзеры до сих пор перетягивают ярлычки с места на место, и этот факт доказывает, что план сработал.



Логическая головоломка с цифрами «Сапёр» тоже имела определённую задачу. Она появилась ещё на мейнфреймах в 60-70-е годы, где версия под названием «Куб» (Cube) приобрела широкую популярность. Спустя несколько десятилетий, в 1992 году, версия «Сапёра» от Microsoft появилась в Windows 3.1 — вовсе не для демонстрации, что Windows такая замечательная игровая система, а для тренировки точности управления мышью у пользователей.

via


три
look
mi3ch


Красивая и неочевидная шахматная задачка от avva
Белые начинают и ставят мат в три хода


черно-белый мир
look
mi3ch


Белые начинают и ставят мат в два хода

черные и белые
look
mi3ch


белые начинают и ставят мат в два хода